AutoCAD 2000 i 2000 PL dla użytkowników wersji 14

okladka
Książka przeznaczona jest dla użytkowników posługujących się poprzednimi wersjami AutoCAD-a, a w szczególności AutoCAD-em 14, którzy rozpoczęli prace z AutoCAD-em 2000 lub dopiero rozważają taką możliwość. Książka omawia program w sposób bardzo wybiórczy, koncentrując się na nowych cechach AutoCAD-a 2000.

W książce omówione są następujące zagadnienia:

  • interfejs użytkownika;
  • właściwości obiektów;
  • oglądanie rysunku;
  • łączenie polilinii;
  • wybieranie obiektów;
  • skok kołowy (biegunowy);
  • nowe punkty charakterystyczne;
  • śledzenie kołowe;
  • edycja bloku i odnośnika z poziomu bieżącego rysunku;
  • centrum danych projektowych;
  • częściowe wczytywanie rysunku;
  • symbole i typy linii;
  • superkreskowanie;
  • rozmieszczenia i style wydruku;
  • szybkie wymiarowanie;
  • modyfikacja brył.
Wiele uwagi poświęcono Visual Basicowi, który umożliwia łatwe tworzenie makr automatyzujących wykonywanie powtarzalnych operacji edycyjnych. Autor w jednym z rozdziałów przedstawia -- w praktyczny sposób -- tworzenie strony WWW zawierającej rysunki.

W książce znajduje się bardzo wiele bogato ilustrowanych przykładów. Rysunki wykorzystywane w przykładach zamieszczone są na płycie CD dołączonej do książki, dzięki czemu Czytelnik może skupić się nad omawianym zagadnieniem, zamiast tracić czas na rysowanie rysunku, na którym oparty jest przykład.

Do książki dołączone są dwie płyty CD. Płyta nr 1 zawiera rysunki przykładowe, pełną, 45-dniową, działającą bez żadnych ograniczeń, wersję próbną AutoCAD-a 2000 PL, sterownik WHIP 4, narzędzia i poprawki do AutoCAD-a 2000 oraz wygaszacz ekranu. Płyta nr 2 zawiera pełną, 30-dniową, działającą bez żadnych ograniczeń wersję próbną AutoCAD-a 2000i.


Uzupełnienie: rozdział o polskiej wersji AutoCAD-a 2000i.

Po prostu Flash 5

okladka
Flash jest odpowiedzią na potrzeby projektantów sieciowych, którzy pragną większej ilości grafiki i lepszej nad nią kontroli. Flash umożliwia przesyłanie w sieci grafiki wektorowej. Pliki z grafiką tego typu są bardzo małe; poza tym obrazy wektorowe są skalowalne. Pozwala to uniknąć niekontrolowanych zmian wyglądu strony WWW na przykład w sytuacji, gdy użytkownik zmieni rozmiar okna przeglądarki -- bez względu na nowy rozmiar, wszystkie elementy strony zachowają właściwe proporcje.

Tworzenie animacji we Flashu nie jest ograniczone jedynie do kreskówek, takich jak Królik Bugs czy Simpsonowie. Animacje Flasha to również elementy nawigacyjne, takie jak przyciski czy menu. Oczywiście, animacje tworzone we Flashu nie są ograniczone do zastosowań sieciowych.

W tej książce nie dowiesz się, jak stworzyć kompletny interfejs użytkownika strony sieciowej. Poznasz za to metody tworzenia grafiki, animacji oraz elementów interaktywnych, co z pewnością pomoże Ci w tworzeniu żywej, pomysłowej i interesującej strony WWW. Czy będziesz tworzył przyciągający uwagę widza banner czy przycisk przenoszący użytkownika w inne miejsce strony bądź łączący z innym adresem URL, czy może zabawną animowaną kreskówkę, książka ta pomoże Ci szybko rozpocząć pracę, podpowiadając, jak wykorzystać narzędzia Flasha do stworzenia sprawnie działającej, interaktywnej strony WWW.

Jeśli chcesz szybko, a zarazem dogłębnie poznać wszystkie możliwości Flasha 5, to koniecznie powinieneś kupić tę książkę. Przystępny, bogato ilustrowany wykład poprowadzi Cię krok po kroku przez wszystkie zagadnienia Flasha 5, prezentując kolejne i wskazując właściwe czynności. Książka ta może być też swego rodzaju leksykonem: znajdź potrzebną informację, przejrzyj ją i wypróbuj. Nie znajdziesz tu długich i nudnych opisów: wszystkie potrzebne wiadomości podane są w zwięzłej i prostej formie, wzbogaconej ilustracjami.

Poznaj najważniejsze, wykorzystywane na co dzień polecenia i możliwości Flasha 5, bez wgłębiania się w niepotrzebne detale.

I to wszystko za rozsądną cenę.

WAP dla każdego. Wydanie II

okladka
Telefon komórkowy z obsługą prptokołu WAP, czyli dostepem do Internetu nie musi być tylko zabawką. Jeśli chcesz wiedzieć, jak działa telefon z WAP-em, jak tworzyć karty do telefonów, używając języka WML i WMLScript, jak wykorzystać PHP i ASP do tworzenia dynamicznych kart WML powiązanych z bazami danych np. przykłady dla baz MS Access, jak zainstalować i skonfigurować serwer WWW dla potrzeb WAP-u, PHP i ASP -- koniecznie przeczytaj tę książkę!

Autor od lat pasjonuje się komputerami, a szczególnie sieciami komputerowymi. Oczywiście na pierwszym miejscu stawia Internet. Najbliższe mu sprawy wiążą się z projektowaniem witryn internetowych -- tych najzwyklejszych pisanych w HTML-u oraz dynamicznych, połączonych z bazami danych, tworzonymi z wykorzystaniem technologii Active Server Pages (ASP) i PHP. Autor nie chciał pozostać obojętny wobec rewolucji, jaką niesie ze sobą technologia budowania witryn komórkowych. W jego książce znajdziesz:

  • podstawy języka WML i WMLscript;
  • wykorzystanie PHP i ASP;
  • konfigurowanie serwera WWW do współpracy z WAP-em;
  • emulatory i narzędzia dla projektantów;
  • praktyczne rozwiązania.

Java i XML

okladka
Już od jakiegoś czasu w rozmowach programistów internetowych pojawia się hasło XML. Jak zaprząc tę nową technologię do konkretnej pracy? W książce Java i XML pokazano, jak stworzyć prawdziwe aplikacje oparte na języku XML; aplikacje, w których zarówno kod, jak i dane są rzeczywiście przenośne.

Java stanowi przewrót w dziedzinie programowania. Jest to język niezależny od platformy. Kontynuacją tego przewrotu jest technologia XML -- tym razem mamy do czynienia z niezależnym od platformy formatem danych. Wspólnie -- Java i XML świetnie nadają się do tworzenia aplikacji WWW dla przedsiębiorstw. Oferują niezależność od platformy, rozszerzalność, możliwość wielokrotnego wykorzystania i obsługę języków globalnych (poprzez Unikod).

W książce "Java i XML" pokazano, jak połączyć te dwie technologie i za ich pomocą budować bogate witryny internetowe, w których zawartość generowana jest dynamicznie; jak pisać oprogramowanie dla przedsiębiorstw, dzięki któremu obniża się koszty współdzielenia informacji i wymiany danych; oraz jak tworzyć inne proste i wydajne rozwiązania wymagające przenośności danych.

W książce opisano następujące tematy:

  • podstawy języka XML;
  • przetwarzanie danych XML za pomocą interfejsów SAX i DOM;
  • tworzenie nowych typów dokumentów za pomocą definicji DTD oraz schematów XML;
  • pisanie programów generujących dane XML;
  • transformacja danych XML do innych postaci za pomocą XSLT;
  • opracowywanie aplikacji wykorzystujących technologię XML-RPC;
  • korzystanie ze struktur publikacji w rodzaju Apache Cocoon;
  • korzystanie z języka XML na potrzeby konfiguracji;
  • tworzenie aplikacji typu firma-firma;
  • budowanie kanałów informacyjnych wykorzystujących technologię RSS oraz generowanych dynamicznie poprzez język XSP.
"Java i XML" to pierwsza książka, w której opisano najświeższe wersje specyfikacji DOM (DOM Level 2) oraz interfejsu SAX (SAX 2.0). To także pierwsza książka omawiająca JDOM, nowi interfejs upraszczający manipulację danymi XML z programu w Javie. Jeśli wykorzystujesz język XML lub zamierzasz, to robić w przyszłości, jeśli zaangażowany jesteś w publikację danych na stronach WWW lub opracowujesz oprogramowanie dla firm, ta książka na pewno będzie Ci służyła pomocą.

Flash 5 w praktyce

okladka
Niniejsza książka stanowi uaktualnienie pozycji Flash 4 w praktyce i jest praktycznym przewodnikiem po doskonałym programie graficznym służącym do tworzenia interaktywnych animacji. Jeśli chcesz poznać wspaniałe możliwości nowej, piątej wersji programu, koniecznie zapoznaj się z tą publikacją. Znajdziesz tu m.in.:
  • wprowadzenie do tematyki Flasha 5;
  • opis poszczególnych technik rysowania we Flashu, za pomocą narzędzi rysunkowych znajdujących się w przyborniku narzędziowym.
  • transformowanie i modyfikowanie obiektów;
  • tworzenie pól tekstowych oraz modyfikowanie ich atrybutów;
  • warstwy Flasha;
  • animacja we Flashu jest to jeden z najciekawszych rozdziałów tej książki.
Zawiera informacje o tym, jak tworzyć animacje klatka po klatce oraz animację uzupełnianą;
  • dodawanie efektów dźwiękowych;
  • Flash ActionScript;
  • publikacja animacji;
  • Flash i Dreamweaver.

Pajączek 2000 PRO. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Bohaterem tej książki jest Pajączek 2000 PRO -- jeden z najlepszych dostępnych na rynku programów służących do tworzenia stron WWW. Jeżeli jesteś początkującym webmasterem, to koniecznie powinieneś sięgnąć po tę pozycję. Szereg przygotowanych przez autora ćwiczeń pozwoli Ci szybko zapoznać się z szerokimi możliwościami Pajączka, poczynając od sposobów tworzenia nowych stron, poprzez określanie ich zawartości, a na przesyłaniu plików na serwer WWW kończąc. Po przeczytaniu niniejszej książki będziesz potrafił skutecznie i efektywnie korzystać z aplikacji Pajączek 2000 PRO w procesie tworzenia kompleksowych stron WWW.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1012 13 następna »